Вакансии и резюме: Ведущий художник, художник 2d, 3d
Параметры
13.10.2009
Ведущий художник, художник 2d, 3d
резюме
Имя Евгений E-Mail ndrapid@mail.ru Место жительства Москва ICQ Телефон Профессия ведущий художник, художник 2d, 3d Знания в теле резюме Образование Высшее Опыт работы свыше 2-х лет Пол Мужской Возраст 30 Занятость Любая Желаемая зарплата по договоренности, адекватная Предпочтения Дата отправки 08.10.2009
Дополнительная информация:
1. Контактная информация: тел. 89060719121, e-mail: ndrapid@mail.ru, ICQ 224-420-430. Ссылка на мое онлайн портфолио: http://cgportfolio.ru/accounts/8477 2. Позиции, на которые я претендую: Арт директор,ведущий художник, художник дизайнер 3d. Художник по спецэффектам. Цели, которые я преследую это – постоянный личностный и профессиональный рост, повышение своей репутации в области компьютерной графики среди коллег профессионалов, А так же достойная оплата моей работы, знаний и профильных навыков.
3. Опыт работы: 2009-2004 гг. работа в компании «1с» (http://games.1c.ru). Должность художник-дизайнер 3д графики. Завершенные проекты: Вторая Мировая 2(http://ww2.games.1c.ru) – работа над моделями техники и персонажей, коррекция текстур. Санитары подземелий, Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом (http://sanitars2.ru) – работа над моделями персонажей и монстров, скининг, анимация, моделирование предметов интерьера и окружения, создание текстурных разверток и текстур, Создание спецэффектов для игры и роликов. Искусство войны: Африка 1943 (http://artofwar.games.1c.ru) , работа над моделями зданий, создание разрушающихся секций в домах, работа с текстурами. Черные бушлаты (http://redtide.games.1c.ru), работа над моделями и текстурами персонажей, скининг персонажей. 2004г. Август - 2004 г. апрель компания K-Vision. Должность арт-директор, по совместительству ведущий художник. Работа над не вышедшим аркадным гоночным симулятором. Контроль качества работы починенных, планирование работ, составление графиков выполнения заданий и ведение отчетной документации. Работы над созданием моделей автомобилей и окружения по референсам, оптимизация их под игровой движок, создание текстур для автомобилей и окружения. 2004-2002 гг. работа над проектом Бойцовский клуб (www.combats.ru) Должность художника 3д графики. Моделирование оружия, брони, бижутерии и т.п. для игрового мира. Создание персональных и уникальных образов-картинок игроков (в том числе и анимированных). Образы можно посмотреть на (http://cgportfolio.ru/accounts/8477). 2002-2000 гг. Фриланс. 4. Навыки: 3D Studio Max low-high poly моделирование, создание текстурных разверток. PhotoShop – рисование текстур. Wacom-pad – рисование от руки при помощи планшета. Рендер плагин для 3dsmax Vray. MS PowerPoint, MS Word, MS Excel, Система отслеживания ошибок Test Track Pro, система контроля версий Tortoise SVN. Знания о принципах построения гармоничных цветовых палитр, освещению и композиции. Знание основ художественного стиля и анимации. Четкое понимание принципов юзабельности интерфейсов и их эргономики. Пользователь ПК на уровне эксперта. Быстрая обучаемость новому и освоение программ в кратчайшие сроки.
5. Образование: 2008-2007 гг. Институт Арт&Имидж, официальная кафедра Московского Государственного Университета Культуры и Искусств, специальность «Имиджмейкер-психолог». Закончил с красным дипломом. 2007 г. Тренинг риторики и ораторского мастерства 2006 г. Тренинг личностного роста 2004-1999 гг. Тверской Политехнический Институт. Специальность «Филология» 1999-1997 гг. Служба в армии. 1997-1995 гг. Профессиональное училищ № 5, города Твери. Специальность автомеханик. 6. Другие навыки и качества: Огромный опыт в области компьютерных игр с 1988 года (как прохождение, так и создание). Знание жанров, их особенностей. Большой опыт (с 2002 года) онлайновых игр, как браузерных, так и полноценных. Четкое понимание принципов ММО игр, мотиваций игроков в них. Опыт работы в большой game-development компании, опыт работы в команде, как руководителем так и подчиненным. Опыт создания модов и карт для игр. Несколько карт, созданных мной для Quake3: Arena, были изданы на диске журнала «Игромания» (www.igromania.ru) в свое время. Сильная личная мотивация для достижения цели, знание и понимание необходимости процесса планирования и контроля работ. Коммуникабельность, умение грамотно формулировать и излагать свои мысли устно и письменно. Знание английского языка, позволяет мне свободно читать техническую документацию или общаться с людьми. Пунктуальность, креативность и умение нестандартно и эффективно решать проблемы, возникающие в работе. Знания в области психологии и характерологии позволяют более быстро находить общий язык с коллегами. Целеустремленность. Нацеленность на здоровый образ жизни (не курю и не пью). Занятия спортом.