Вакансии и резюме: 3D/2D художник, дизайнер уровней
Параметры
13.10.2009
3D/2D художник, дизайнер уровней
резюме

Имя Леонид Калиниченко
E-Mail leo.gd.ua@gmail.com
Место жительства Москва
ICQ 295
Телефон +380 93 093-33-77
Профессия 3D/2D художник, дизайнер уровней
Знания 3ds Max 2009, Photoshop CS4, Maya, Corel Painter, Crazy Bump, Zbrush
Образование Высшее
Опыт работы свыше 2-х лет
Пол Мужской
Возраст 24
Занятость Полный рабочий день
Желаемая зарплата от 1200 у.е.
Предпочтения
Дата отправки 12.10.2009

Дополнительная информация:

6 лет в игровой индустрии. Ищу работу на постоянной основе в Москве.
Образование:
Европейский Университет, Киев, Украина. Факультет информационных систем и технологий. Курсы программирования, системного анализа, проектирования сложных систем, компьютерных сетей, основы WEB-программирования и многие другие. Участие во всеукраинских олимпиадах по программированию. Специалист.

Опыт работы:
06.2003-01.2006
Дизайн и моделирование уровней, Москва, Россия
Фриланс. Дизайн уровней, моделирование, скрипт, настройка геймплея и баланса, озвучка. Уровни моделировались как для аддонов готовых игр, так и для самостоятельных проектов на основе предоставленного инструментария/движка (SE, Q2 Evolved, QBism Fusion, Torque и др.).
08.2006-11.2006
3D Artist, Киев, Украина
Аутсорсинг. Стажировка. 3D моделирование low-poly и middle-poly персонажей по концепту, развертка, текстурирование.
06.2007-12.2007
Senior 3D Artist (Environment), Киев, Украина
Моделирование и текстурирование объектов окружения для next-gen MMO проекта (PC/X360).
12.2007-наст.
Lead Artist (Environment), Киев, Украина
Ведение двух next-gen MMO проектов (PC/X360). Контроль качества и стиля разрабатываемых объектов окружения, финализация и полировка объектов, настройка шейдеров в движке, дизайн и разработка уровней/игровых зон. Команда от 4 до 15 человек.
07.2007-01.2008
Insource в американской компании, расположенной в Калифорнии: разработка уровней для next-gen MMO проектов, оформление, освещение, моделирование и текстурирование объектов для уровней.
03.2008-08.2009
Графический дизайн для DS проекта. Работа с программистами и художниками для связи готовой графики с движком. Создание 3D и pixel art графики для игры.

Программы для 3D:
Autodesk: 3ds max 2009 (в совершенстве), Maya.
Программы для 2D и другие программы:
Adobe Photoshop CS4 + планшет (в совершенстве), Crazy Bump, Corel Painter, Deep Paint 3D, Adobe After Effect, Zbrush (основы).
Технологии и редакторы:
Serious Engine + SED, Serious Engine 2 + SED2, Torque game engine, Valve Hammer, Q3Radiant, QBism Fusion, Quake 2 Evolved, Unreal Engine (основы), TES4 (основы) и другие.
Совершенное знание операционной системы Windows (XP, Vista, 7) и множества прикладных программ, очень быстрое освоение новых программ, методов и технологий.
Программирование:
Microsoft Visual C++, Borland Builder C++, умение осваивать и работать с игровыми скриптами и триггерами.
Знание языков: русский, украинский, английский.
Живопись: пейзажи и натюрморты. Призовые места в олимпиадах.
Пресса: участие в конкурсе на лучший уровень для игры Serious Sam в журнале Game EXE, “Тема диска” в журнале “Игромания” (мод для игры Serious Sam: “The Nightmare Tower”).
Написание обучающих уроков для игровых порталов по использованию новых движков и редакторов для создания собственного наполнения, включая: уровни, модели, текстуры, скрипты и другое.
Обучение: проведение обучающих тренингов внутри компании.
Игровой опыт: c 1992г. Sega MD, SNES, PC, GBA, PS, PS2, PS3, X360, Wii, DS, PSP.
Творческий подход к проектам, трудолюбив, высокая скорость работы, с удовольствием работаю в команде, быстро и легко обучаюсь.
Чтение статей в журнале ACM:
Computers in Entertainment (CIE), Volume 4, Issue 4 (October-December 2006)
Computers in Entertainment (CIE), Volume 4, Issue 3 (July 2006)
CIE, Vol. 7, What Went Wrong? A Survey of Problems in Game Development (2009)
CIE, Vol. 7, Designing Universally Accessible Games (2009)
CIE, Vol. 7, The Science and Art of Computer Games Development for Undergraduate Students (2009)
Дизайн видео игр:
The Art of Game Design: A book of lenses, Jesse Schell, Morgan Kaufmann (2008)
Аналитика рынка видеоигр:
Gamespot.com – новости, обзоры новинок, информация о продажах видео игр в Штатах, Японии и Европе, отчеты с выставок и конференций видео игр, таких как E3, Tokyo Game Show, Penny Arcade Expo и другие.

ЗП от 1200 у.е.
Пожалуйста, свяжитесь со мной для портфолио и/или теста.
 

Леонид Калиниченко
от 1200 у.е. $
Случайные статьи
Warhammer Online Создание гильдий читать далее
Guild Wars О расах читать далее
Granado Espada Игровые классы читать далее
Silkroad Online Основы игры читать далее